Avanzar por tiempo usa la potencia de su bloque. La velocidad del pie solo cambia la pausa entre instrucciones.
✎ Editar escenario
Elige una herramienta y toca el mapa. Los cambios conservan tu programa.
Arrastra los bloques al programa.

Programa al robot con bloques y resuelve sus misiones.
Aprende con bloques, escribe pseudocódigo o diseña tus propias misiones.

Avanzar por tiempo usa la potencia de su bloque. La velocidad del pie solo cambia la pausa entre instrucciones.
Elige una herramienta y toca el mapa. Los cambios conservan tu programa.
Arrastra los bloques al programa.
Arrastra bloques al programa. También puedes tocarlos para añadirlos.
Pseudocódigo educativo en español · inspirado en Pascal · 2 niveles · 10 retos
inicio
avanzar(2);
girarIzquierda();
retroceder(1);
girarDerecha();
repetir 2 veces
avanzar(1);
finRepetir;
finRecoger energía: escribe recoger(); cuando el robot esté sobre una batería. Los retos nuevos están en Nivel 2 · Rutas y rescates.
El número indica casillas. Los giros llevan (). Cada instrucción termina en ;. No se usan sensores en estos retos.
El robot inicia mirando en la dirección de su flecha. Avanzar mueve una casilla hacia donde mira el robot; Retroceder mueve una casilla hacia atrás sin cambiar su orientación. Girar cambia su orientación sin moverlo. Recoger toma la energía de su casilla.
En Repetir puedes elegir de 1 a 10 vueltas y arrastrar instrucciones dentro del bloque. En celular, pulsa «Añadir dentro» y luego toca un bloque de la paleta.
Avanzar continuo enciende el motor al 50% sin tiempo fijado. S. Ultrasónico espera hasta detectar una roca (Corta: 1 u; Larga: 2 u) y pasa al siguiente bloque; el motor sigue activo. Parar apaga el motor y continúa el programa. Prueba Inicio → Avanzar continuo → S. Ultrasónico → Parar. Los bordes y choques detienen la ejecución para que puedas corregir.
S. Color espera la marca elegida bajo el robot: rojo, azul, verde o amarillo. No detecta obstáculos ni decide giros por ti. Combina Avanzar continuo → S. Color → Parar; selecciona el color en el bloque de tu programa.
S. Infrarrojo detecta una línea negra bajo el robot; no sigue la línea automáticamente. Usa Avanzar continuo → S. Infrarrojo → Parar para encontrarla. El bloque Inicio marca dónde comienza el programa. Conecta debajo tus instrucciones: se ejecutan de arriba hacia abajo. Las piezas conservan su color según la acción.
Usa ↑ y ↓ para ordenar instrucciones. × elimina un bloque. Durante la ejecución se ilumina la instrucción activa. Puedes volver a ejecutar tu programa para corregirlo.
Las misiones se pueden elegir libremente. Las completadas se guardan en tu cuenta.